網易成2019端游市場最大贏家,全靠這古風網游吸粉無數

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2019年的端游市場并不樂觀,由于版號的限制,玩家們很難看到新游井噴式爆發的場景。19年的端游市場,僅有兩款游戲正式運營,即便這樣,玩家對于游戲的品質的要求依然很嚴格,畢竟大家時間都很寶貴,寧缺毋濫嘛!

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作為有幸能夠在端游市場與玩家見面的中世界全民戰爭網友《泰亞史詩》,在19年開啟了他們的不刪檔測試,然而開發組怕是對于自己的玩家群體太過自信,超高的游戲難度以及極其硬核玩法,成功勸退了不少玩家,直接導致了游戲在小規模測試后直接廠商直接選擇回爐。這拿不到版號的熬死,拿到版號的暴斃,剛測試就GO DIE,頗有些“出師未捷身先死”的架勢。

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有玩家戲稱,這總共就兩個端游發行,已經暴斃一個了,另一個怕是也活不長了。《泰亞史詩》確實沒有打響19年的端游市場第一槍,這才讓不少玩家有了“端游已死”的判斷。然而作為19年端游僅存的獨苗,網易出品的冷兵器戰爭網游《戰意》不僅沒有重蹈《泰亞史詩》的覆轍,還在國內國外得到一致好評。那么《戰意》是如何在國內端游市場不景氣的時候,依然在端游市場屹立不倒的呢?

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首先,海外搶先測試以及登陸steam平臺的做法讓《戰意》在沒有登陸國內市場之前,在國外已經有了超高的人氣。Gamespace給《戰意》打出了8.0的高分,不僅如此,STEAM最熱新品榜、免費游戲熱門榜雙冠軍加持,這樣的出海成績無疑給網易吃下了一顆定心丸。

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其次,《戰意》在游戲品質方面足夠優秀,滿足了玩家對于戰爭游戲的需求。宏大的戰斗場面,千人同屏的戰爭規模,以及細致到天氣等方面都可以對戰局有著或多或少的影響。當千人攻城戰役打響,投石車一發發炮彈砸向敵人,那種戰場上十足的代入感正是熱愛戰爭游戲玩家所需要的。八年研發、數次回爐,網易給《戰意》這款冷兵器戰爭游戲穿上了足夠強大的鎧甲,同時從各方面也讓玩家看到了游戲廠商的誠意。

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再有喜歡《戰意》這款游戲的玩家盡管是小眾,但卻十分和游戲一樣硬核。他們對于一款游戲認定后,很多人都有一種“人在塔在”的忠誠感。在軍事游戲這一領域,《戰意》憑借其近乎于3A的游戲品質,讓不少熱愛軍事題材的玩家路轉死忠粉。有了這一批玩家的存在,也讓《戰意》在國內市場的站穩了腳跟。

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最后,19年末20年初,一場疫情讓不少人成了宅男,恰逢《戰意》在春節期間各種活動輪番上線,老玩家回歸,新玩家入坑,讓《戰意》這款游戲在春節期間人氣爆棚,平時需要等個兩三分鐘的匹配,如今也成了秒開,甚至還出現了玩家太多服務器爆滿的情況,借助這波在家休息就是為國家做貢獻的機會,《戰意》在玩家數量和人氣方面也得到了提升。

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回顧19年端游市場,兩款端游,一個直接回爐重造,一個“猥瑣發育”人氣有所提升,同是端游,卻有著兩種不同的命運。在手游和版號的雙重壓力下,不知道2020年的端游市場,能否重現往日光彩。對于2020年端游市場,你怎么看?是繁榮發展還是就此蕭條呢?

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